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yiding_he
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看看鲁迅先生的《说胡须》 就知道了。
原文地址:http://dzh.mop.com/topic/readSub_7251557_0_0.html    级不在高,会员就行;友不在多,知音则灵。斯是QQ,烂得不行,内存占太多,收费还不停。聊天如花痴,视频玩激情。痛彻下决心,MSN换心情。无Q声之乱耳,无聊天之劳形,是非顶尖级,也比腾讯行!本人云:“图个清静”!
IE7 除了实现了 Tab 之外,还增加了一个 Tab 页面缩略图的功能,很酷!FF 呢?没关系,FF 爱好者们马上开发出了新的插件 Showcase,不但能够御览 Tab 页缩略图,还有丰富的选项,马上让 IE 逊色不少。
今天看到竟然有人发色文。要知道 MOP 从来就不是什么“18禁”的网站,发这种帖子的人太不道德了。
2003年是240万2004年是580万2005年是5290万。FF就是05年火起来的。来源:http://news.csdn.net/n/20070104/100322.html
这是我的修改样式。我喜欢简单的页面。/*我个人觉得Tahoma字体很好看*/body, table, p, h1, h2, h3, h4 { font-family:Tahoma, inherit;}a {  margin-left:3px;  margin-right:3px;}a:link {  color:#c53;}a:visited {  color:#922;}a:hover {  color:#fa7;  text-decoration:none;}/*隐藏“特别推荐”*/#csdn_zhaig_ad_yahoo {  display:none;
最开始我是用能够这种方式来获取当前 jar 包的文件的:private static String LOCATION = [MainClass].class.getProtectionDomain()        .getCodeSource().getLocation().getFile(); 但是如果路径中包含中文,就会变成带“%xx%xx”格式的字符串。所以应该这样写才对:private static String LOCATION;static {    try {        LOCATION = URLDecoder.decode([MainClass].class.getPro ...
(在程序中加入自己的特性是有必要的。但是不要让使用者感到不快。)1、当我使文本框或者标签禁用时,其字体是灰色的。我想让它重新变成黑色。或许你想让用户看得更清楚些,但是这么做不符合现今我们使用windows界面的习惯。用户可能会感到困惑:“这个文本框看起来是可用的,为什么我就是不能输入呢?”他们甚至会认为这是程序的一个BUG。2、我想使ComboBox成为可以多选的控件。Combobox只显示所有选项中的一项,这种方式表明它最适合用来进行单选。如果使其成为可多选的,那就等于是要求用户记住自己在这个地方选中过的所有东西,而不仅仅是看到的那一项。3、我想在主界面中加入动画LOGO。这无疑会让用户分心。 ...
4.1 界面的定量分析世界的和谐展现于形态和数字、自然哲学的心灵与诗意,他们蕴涵于数学的美丽之中。   ——D' Arcy Wentworth Thompson, On Growth and Form (1917) 一个有经验的界面设计人员,在测试观察新界面的过程中,用量化分析的方法可以得出有价值的结果。最优秀的定量界面分析方法之一,便是经典的GOMS模型。4.2 GOMS击键层模型4.2.1 界面定时通过大量调查,可以对用户在操作过程中的击键、指向、归位、心理准备、响应等动作的时间做出一个统计。例如击键时间为0.2秒,指向时间为1.1秒。双击对某些人来说是十分困难的,他们常常会作成两次单击或者 ...
3.1 术语和符号玫瑰不叫玫瑰,也依然芳香如故。——William Shakespeare图形输入设备敲击单击拖拽双击(三击)3.2 模式模式,是那些存在于界面中的错误、混淆、不必要的限制和复杂性的一个重要原因。对于给定的操作,如果界面对它的理解是固定的,那么就说界面是某种特定模式的。比如手电筒上有一个普通的按钮,用于在点亮状态和熄灭状态之间切换。问题是在这种情况下你无法光凭触觉判断手电筒是不是亮着的。比如:<script language="JavaScript">function changeState1() {var obj=document.getElem ...
2.1 人机工程学和认知学:我们能做的和不能做的了解你自己。     ——在阿波罗神殿上的题词根据人类的能力和缺点来设计人机界面,不仅能帮助用户完成工作,而且能使他成为一个愉快和高效的人。你不可能设计一个界面,要求用户同时操作相隔3米的两个开关。人机工程学指导我们设计那些和我们有物理接触的产品。如果我们想设计好的界面,我们必须掌握精神上的人机工程学。2.2 认识意识和认识潜意识你名字中的最后一个字是什么?——答案其实你一直都知道,只不过读到这句话之前,你都没有注意到它。——这就是潜意识。——读完这句话之后,你开始思考自己的名字,然后找到了当中的最后一个字。(是“强”吗?)——潜意识变成了意识。你 ...
1.1 界面的定义用一个产品完成任务的方式——你所做的事情以及产品如何响应,就是界面。1.2 使简单者简单复杂的任务也许需要复杂的界面,但是没理由把简单的任务复杂化。不恰当的界面设计把很多可笑的事强加给我们。1.3 以人为中心的设计和以用户为中心的设计关键的第一步——确保界面设计符合通用的心理常识,在设计过程中往往被忽视了。现在流行的界面设计基础都轻视对人类思想和行为的认知。我们需要易于理解的软件,来展示设计者的心思是花在其实用性而不是华丽的外表下面。1.4 不利于设计创新的工具本书不会经常提及流行的界面设计工具:他们信奉当前的模式,因此过度限制了你的开发空间。1.5 设计周期中的界面设计工程方 ...
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