我只对 MMORPG 有兴趣,玩过的有传奇、奇迹、凯旋、A3、绝对女神、传奇世界、飚车、冒险岛、飞飞、完美国际、什么什么大冒险、征服、奇迹世界,还有几个不记得了,大部分是浅尝辄止,也有玩到几十级的。现在玩 WOW,三个区一共 12 个角色(还删了两个 30+ 的角色),混到现在最高那个也才 53 级。现在感觉只有 WOW 才叫真正的游戏。
我得出的结论是,游戏要玩得舒服,一个是场景一定要真实,贴图也好,光影效果也好,角色的动作表情也好,WOW 在这上面可以说是卯足了劲(请仔细体会一下游戏中的虫豸叫声、脚步声、下雨声、洞穴中的回声等等,某些地区的背景音乐还分白天和晚上两种,这些细节功夫可谓做足了);二个是操作感,WOW 可以一边设置游戏界面一边施法打怪。完美的操作方式带来的就是PK当中高水平的技巧对抗,装备再也不是决定性因素;三个是个性化,通过使用自己喜欢的插件可以大幅提高游戏的便利性,让每个人都获得自己的生存方式;四个是平衡性,种族、技能、天赋、金币、资源、声望、荣誉、装备等等要素融合在一起,达到如此的平衡,没有极其丰富的经验是绝对设计不出来的。
反观国内网游和泡菜,哪怕上面其中一点能够有这样的水平,都绝对会成为巅峰之作。三年了,本来以为 WOW 出来之后能大幅提高 MMORPG 的门槛,能够减少一些垃圾网游,想不到现在国内网游产业还是如此投机,从不静下心来学那么一点点,要知道以后再也不会有“传奇”了啊。
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